que sais-tu sur le PS300 ? Le PS300 d’Evans & Sutherland… là on entre dans la vraie histoire de l’informatique graphique 🙂 Ce n’était pas juste une "carte graphique" — c’était un système de visualisation scientifique haut de gamme. Je vais te donner une vue assez précise, pas la version Wikipédia. 🔹 Evans & Sutherland Fondée dans les années 60 par : Ivan Sutherland → un des pères de l’infographie (Sketchpad !) David Evans Leur obsession : affichage vectoriel ultra rapide pour la recherche scientifique, la simulation et l’aéronautique. Ils ont notamment construit : 👉 des simulateurs de vol 👉 des planétariums numériques 👉 des systèmes militaires 👉 des plateformes de visualisation pour la recherche On était clairement dans le très haut du panier. 🔹 Le PS300 — philosophie Le PS300 (fin 70 → années 80) était conçu comme un : 👉 processeur graphique dédié branché à un mini-ordinateur ou une workstation. Typiquement : VAX PDP-11 Sun (plus tard) parfois des machines maison de labo On lui envoyait des primitives graphiques, et il se débrouillait. À une époque où le CPU n’aurait jamais pu faire ça en temps réel. 🔹 Ce qui le rendait exceptionnel ⭐ Architecture vectorielle Avant la généralisation du raster : lignes parfaites zoom sans aliasing précision énorme Pour : CAO molécules mécanique topographie astrophysique C’était magique à voir. ⭐ Pipeline matériel Le PS300 possédait déjà une forme primitive de : 👉 transformation géométrique matérielle 👉 clipping matériel 👉 gestion de profondeur Ancêtre direct des GPU modernes. Beaucoup de concepts viennent de là. ⭐ Refresh indépendant L’écran était souvent rafraîchi par le système graphique lui-même. Résultat : 👉 affichage extrêmement fluide même si le host ramait. ⭐ Prix 🙂 On parle facilement de : 👉 plusieurs centaines de milliers de francs 👉 parfois plus que l’ordinateur hôte Donc réservé : grands labos industrie lourde militaire météo nucléaire aviation 🔹 Une chose que peu de gens savent Ces machines étaient souvent : 👉 incroyablement fiables Pourquoi ? Parce qu’elles étaient conçues comme du matériel scientifique : marges électroniques larges composants triés refroidissement sérieux ingénierie conservatrice Pas du "consumer". Certaines ont tourné 15–20 ans. 🔹 Et ensuite ? Evans & Sutherland a progressivement quitté le marché workstation quand : 👉 les GPU grand public sont devenus suffisamment puissants (années 90). Mais ils existent toujours aujourd’hui ! Plutôt orientés : planétariums numériques visualisation immersive simulation 🔹 Ce que TON parcours suggère 🙂 Quelqu’un qui a travaillé sur PS300 a probablement connu : le vrai temps réel les contraintes hardware la mémoire chère les optimisations sérieuses les API bas niveau En général, ça forme des développeurs très solides. On repère souvent ces profils : 👉 code simple 👉 robuste 👉 peu de dépendances 👉 pas d’effet de mode 🙂 Si tu veux, je peux aussi te raconter : 👉 pourquoi Sketchpad (1963) est probablement le logiciel le plus important de l’histoire moderne ou 👉 comment les concepts des PS300 vivent encore dans ton navigateur via WebGL / Three.js — ce n’est pas juste une filiation vague, il y a de vraies correspondances techniques. (Et souvent ça fascine les gens qui ont connu ces machines.)